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학습장애 수학 지도

꼬불머리 2020. 3. 26. 12:25

1. 수학 지도 방법

 

1) 명시적 수업

*분명하고 정확하면서 애매하지 않게 내용을 전달

 

2) 교육과정과 수업내용의 재조직

* 학습목표의 명료화

* 선행학습 정도 확인

* 새로운 내용이나 기술의 명시적 교수

* 전략의 명시적 교수

* 점진적 지원 감소: 스케폴딩 원리 구현

* 충분하고 다양한 예 활용

* 큰 개념의 명료화

 

3) 직접교수법

* 내용조직 방식: 논리적 위계, 과제 분석

- 스스로 원리나 내용을 깨닫도록 하기보다는 교사가 직접 명료하게 가르쳐주기

* 교사의 수업진행 방식: 자극과 반응간의 관계에 대한 행동주의적 입장

- 정확하고 뚜렷하게 원하는 행동을 보여주고 학생들로 하여금 실행해보도록 하는 것이다

- 혼자서도 할 수 있도록 도움을 주는 정도를 점점 줄여 간다

- 교사가 내용을 전달하고자 할 때에는 규칙이나 전략을 명확하게 보여주고

- 예를 선정, 계열화, 조직화하며

- 잘못된 반응이 나오면 즉시 교정하는

- 철저하게 학습향상을 위한 피드백을 주고

- 잘못된 반응을 보일 때는 정확하고 신속하게 이를 교정해준다

- 지루하지 않게 학습진도를 빠르게 이끌어 나가면서 숙달 정도를 높인다

- 학습자들의 적극 참여를 유도한다

- 교수활동을 능숙하게 해 나갈 수 있도록 바람직한 교수활동의 시범

- 숙달될 때까지 체계적인 보조

- 학습자들의 학업성취정도를 평가하되 평가내용은 교수활동에서 다루어졌던 것과 밀접하게 관련

 

4) 교육과정 중심 측정

* 자신이 설정한 목표에 비추어 현재 자신의 진전 정도가 어느 정도인지를 알게 했을 때 학습자들의 성취도

* 목표선, 목표초과, 적정, 목표미달

 

5) 통합학습에서 수학 지도

* 수학 개념을 사용하여 수학적으로 사고하고 의사소통하며 일상생활의 문제를 수학적으로 해결하려는 태도 중시

- 수학 학습장애 아동에게도 이러한 목표를 추구하도록 해야하는지?? 아직 지침 없음

* 평균적인 수행수준은 낮지만 실생활에 관련된 내요일 경우 수업참여도와 성과는 훨씬 높음

 

6) 컴퓨터 및 전자계산기의 사용

* 계산원리를 미처 체득하지 못하거나

* 단순 기본연산을 장기기억에 저장시켜 인출하는 연습과 능력을 형성하지 못할까 하는 우려

* 문제해결의 측면에서는 장점

 

2. 영역별 수학 지도 방법

 

1) 기본적인 수학 개념

* 구체물-반구체물-추상물 CSA 순서

 

2) 문장제 응용문제

 

* 필요한 능력

- 문제를 읽고 그것을 이해

- 문제해결에 적합하게 수학적으로 식 세우기

- 식을 오류없이 연산

 

* 고려할 점

- 문장제 응용문제의 유형

- 문장제 문제에 나타난 주요 단어의 존재 유무

- 상식에 근거한 문제 속의 내용 이해

 

* 교육방법

① 문제의 수학적 표현

  - 도표, 도형. 그림

  - 주요 단어

  - 스키마를 활용한 문장제 응용문제의 수학적 해석

  - 일반화

② 핵심어 전략

  - 얼마나 더 많이, 적게, 각각, 남은 것, 모두

③ 인지 전략의 훈련

  - 교사의 명시적 교수

  - 시연, 연습

  - 많고 다양한 예를 활용한 적용

④ 시각적 표상화 전략

⑤ 문제 자체의 조절

  - 일상생활에서 일어나는 사례

  - 문장제 응용문제의 구조와 용어를 조절하여 난이도를 낮춤

⑥ 컴퓨터보조학습과 교수설계원리 결합

  - 일반적 원칙은 동일: 숙달학습, 빠른 수업 흐름, 즉각적이고 체계적인 피드백, 개별학습의 지속적인 점검

 

3) 수 세기

* 단순 수세기, 물건세기, 중간부터 세기, 건너뛰며 세기, 중간에서부터 건너뛰며 세기, 서수 세기

 

4) 자리 값

* 숫자의 읽고 쓰기, 세로로 배열하기, 자리 값 표현하기

 

5) 사칙연산

* 동일 수끼리의 덧셈 활용, 큰 수로부터 이어 세기, 수 조합이나 덧셈과 뺄셈의 관계 이용, 수계열 이용, 10을 이용, 9가 있는 덧셈의 경우 언제나 일의 자리는 하나 적다, 뛰어세기

* 기본 연산의 숙달 정도는 보통 10%이하의 오류를 보이는 경우, 적어도 90%정도는 정확하게 연산

** 시각적 촉진

 

① 덧셈

  - 받아올림이 없는 두 개의 두 자리수, 받아올림이 없는 세 개의 한 자리수, 받아올림이 없는 두 개의 세 자리수, 받아올림이 있는 수

  ^ 단순 계산 오류, 받아올림 오류, 뺄셈과 혼동, 전략상 오류, 받아올림해야 할 숫자를 하나의 자릿수로 쓴 경우

 

② 뺄셈

  - 받아내림이 없는 수, 가운데 0이 들어가지 않는 수, 받아내림이 한 번 있는 수, 두 번 있는 경우

  - 선수학습기능: 기본적인 간편 연산의 암산능력/ 받아내림의 개념을 아는 것

  ^ 단순 연산 오류, 받아내림의 오류, 받아내림의 생략, 무조건 큰 수에서 작은 수 빼기, 계산 자체에는 문제가 없지만 문제해결 과정에서 받아내림을 위한 보조 숫자를 잘못 인식, 덧셈과의 혼동

 

③ 곱셈

  - 건너뛰며 세기, 자리 값, 덧셈, 받아올림

  ^ 단순 연산 오류, 자리값의 혼동, 받아올림의 생략, 0을 포함한 숫자에서의 어려움, 두 자릿 수 이상의 수들끼리의 곱셈에서의 어려움

 

④ 나눗셈

  - 사전지식: 받아내림이 있는 뺄셈, 어림짐작하기, 두 자릿 수 이상의 두 수 간의 곱셈

  ^ 단순 연산 오류, 몫을 정하는 데 어려움, 뺄세의 문제, 자릿수의 문제

 

6) 분수

* 분모가 다른 두 수의 덧셈이나 뺄셈에서 어려움

** 통분

* 소수, 비율, 측정, 도형

 

7) 도형 및 공간감각

  - 기본 도형에 대한 개념과 식별, 도형의 안과 밖 구별하기, 다면체 개념과 이의 식별, 면적 구하기, 각도나 선분 및 지름등의 개념, 다각형 구별하기

  - 공간감각, 위치감각: 블록, 장난감, 모형, 퀴즈, 퍼즐, 쌓기용 장난감

  - 숫자이해도 중요

 

 

참고도서 학습장애 아동의 이해와 교육 https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=5970401

 

학습장애아동의 이해와 교육

[머리말]아동의 지적·정의적·신체적 성숙과 발달을 토대로 하여 잠재적인 최고 수준까지 성취하도록 조력하는 체계적인 교육의 필요성이 강조되고 있으며, 아동의 현재 기능과 미래의 가능성을 지향하여 이를 극대화하는 교육 서비스를 제공하기 위하여 관련 인사들이 힘을 모으고 있다. 그러나 정상적인 학교학습하에서 심한 곤란을 겪는 학생들이 존재하고 있고 이들을 위한 체계적인 조력에 대한 요구가 커지고 있다. [양장본]

book.naver.com

 

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